1
00:00:00,160 --> 00:00:06,560
سلام به همه نام من mj است و در این

2
00:00:03,600 --> 00:00:09,760
ویدیو من همه 54 مخلوط کن را به شما نشان خواهم داد

3
00:00:06,560 --> 00:00:11,440
اصلاح کننده ها فقط در 10 دقیقه شما نیاز دارید

4
00:00:09,760 --> 00:00:13,440
هر چند درک کنید که اینها نیستند

5
00:00:11,440 --> 00:00:16,320
آموزش های کامل چون این کار نیاز به یک

6
00:00:13,440 --> 00:00:18,720
خیلی بیشتر از 11.1 ثانیه در هر اصلاح کننده

7
00:00:16,320 --> 00:00:20,640
برای توضیح همه آنها با جزئیات این است

8
00:00:18,720 --> 00:00:22,880
فقط یک ویدیوی کوتاه برای نشان دادن شما

9
00:00:20,640 --> 00:00:24,880
قابلیت های بی نظیر مخلوط کن

10
00:00:22,880 --> 00:00:26,400
اصلاح کننده ها

11
00:00:24,880 --> 00:00:29,279
بنابراین برای کسانی از شما که تازه شروع کرده اید

12
00:00:26,400 --> 00:00:31,679
با مخلوط کن دقیقا اصلاح کننده ها چیست

13
00:00:29,279 --> 00:00:33,680
اصلاح کننده ها عملیات خودکاری هستند که

14
00:00:31,679 --> 00:00:36,160
بر هندسه یک جسم در الف تأثیر می گذارد

15
00:00:33,680 --> 00:00:38,320
راه غیر مخرب این بدان معنی است که شما

16
00:00:36,160 --> 00:00:40,719
می تواند بسیاری از عملیات مدل سازی را انجام دهد

17
00:00:38,320 --> 00:00:43,200
به طور خودکار بدون تغییر پایه

18
00:00:40,719 --> 00:00:45,120
هندسه جسم شما

19
00:00:43,200 --> 00:00:47,360
و آخرین چیز قبل از شروع اگر

20
00:00:45,120 --> 00:00:50,239
به نظر شما این ویدیو سرگرم کننده است

21
00:00:47,360 --> 00:00:53,360
و یک زیر بسیار قدردانی می شود

22
00:00:50,239 --> 00:00:55,600
بیایید با تولید اصلاح کننده ها شروع کنیم

23
00:00:53,360 --> 00:00:58,320
اصلاح کننده آرایه آرایه ای از

24
00:00:55,600 --> 00:01:00,719
کپی هایی از شی پایه با هر کپی

25
00:00:58,320 --> 00:01:03,520
در حال جبران از قبلی در

26
00:01:00,719 --> 00:01:05,920
هر یک از چندین راه ممکن برای اریب

27
00:01:03,520 --> 00:01:08,640
اصلاح کننده لبه مش را خم می کند

28
00:01:05,920 --> 00:01:10,960
آن را با مقداری کنترل اعمال می شود

29
00:01:08,640 --> 00:01:13,680
چگونه و کجا اریب اعمال می شود

30
00:01:10,960 --> 00:01:16,479
مش که اصلاح کننده بولی ترکیب می کند

31
00:01:13,680 --> 00:01:18,720
دو شی جداگانه با استفاده از یکی از سه

32
00:01:16,479 --> 00:01:19,840
عملیات بولی موجود

33
00:01:18,720 --> 00:01:22,720
اتحادیه

34
00:01:19,840 --> 00:01:25,119
تقاطع و تفاوت

35
00:01:22,720 --> 00:01:27,920
اصلاح کننده ساخت باعث می شود چهره های

36
00:01:25,119 --> 00:01:30,799
جسم مش ظاهر یا ناپدید می شود

37
00:01:27,920 --> 00:01:33,119
به مرور زمان یکی پس از دیگری

38
00:01:30,799 --> 00:01:35,439
اصلاح کننده decimate به شما امکان کاهش می دهد

39
00:01:33,119 --> 00:01:37,840
تعداد چهره های یک جسم اما

40
00:01:35,439 --> 00:01:40,320
حفظ همان شکل به اندازه

41
00:01:37,840 --> 00:01:42,960
ممکن است اصلاح کننده تقسیم لبه

42
00:01:40,320 --> 00:01:46,000
برخی یا همه لبه ها را در یک کپی می کند

43
00:01:42,960 --> 00:01:48,479
شبکه شکستن پیوندهای بین چهره های اطراف

44
00:01:46,000 --> 00:01:50,240
آن لبه های شکاف در هنگام اعمال شما خواهید بود

45
00:01:48,479 --> 00:01:52,720
قادر به جدا کردن چهره ها از هر کدام است

46
00:01:50,240 --> 00:01:55,200
دیگر اصلاح گره های هندسه

47
00:01:52,720 --> 00:01:57,759
یک گروه گره را اعمال می کند که تعریف می کند

48
00:01:55,200 --> 00:02:00,159
هندسه جسم به این اصطلاح گفته می شود

49
00:01:57,759 --> 00:02:02,880
مدلسازی رویه ای که شما از این استفاده می کنید

50
00:02:00,159 --> 00:02:05,280
درخت گره هندسی برای ویرایش مش

51
00:02:02,880 --> 00:02:06,320
فقط بگوییم که احتمالات وجود دارد

52
00:02:05,280 --> 00:02:08,959
بی پایان

53
00:02:06,320 --> 00:02:11,920
اصلاح کننده ماسک به رئوس an اجازه می دهد

54
00:02:08,959 --> 00:02:14,640
شیئی که باید بر اساس آن به صورت پویا پنهان شود

55
00:02:11,920 --> 00:02:17,680
راس اصلاح کننده آینه را گروه بندی می کند

56
00:02:14,640 --> 00:02:21,200
مش را در امتداد x y یا محلی خود منعکس می کند

57
00:02:17,680 --> 00:02:23,440
محور z در سرتاسر مبدا شی

58
00:02:21,200 --> 00:02:25,920
زیربخش اصلاح کننده سطح تقسیم می کند

59
00:02:23,440 --> 00:02:28,319
صورت های مش به صورت های کوچکتر

60
00:02:25,920 --> 00:02:30,400
شما را قادر می سازد صاف پیچیده ایجاد کنید

61
00:02:28,319 --> 00:02:32,560
سطوح در حالی که مدل سازی کم ساده است

62
00:02:30,400 --> 00:02:35,760
مش های راس سطح بالاتری از

63
00:02:32,560 --> 00:02:38,239
تقسیم بندی در اینجا به معنای صاف تر و بیشتر است

64
00:02:35,760 --> 00:02:40,080
مش تقسیم بندی چند وضوح

65
00:02:38,239 --> 00:02:41,920
اصلاح کننده این توانایی را به شما می دهد

66
00:02:40,080 --> 00:02:43,920
یک مش را مشابه با زیر تقسیم کنید

67
00:02:41,920 --> 00:02:45,680
اصلاح کننده سطح زیربخش بلکه

68
00:02:43,920 --> 00:02:48,319
به شما امکان می دهد زیربخش جدید را ویرایش کنید

69
00:02:45,680 --> 00:02:50,720
سطح رمش در حالت مجسمه سازی

70
00:02:48,319 --> 00:02:53,360
اصلاح کننده ابزاری برای تولید جدید است

71
00:02:50,720 --> 00:02:55,599
توپولوژی مش که فقط شامل quads است

72
00:02:53,360 --> 00:02:58,159
شما می توانید اندازه صورت را نیز انتخاب کنید

73
00:02:55,599 --> 00:03:01,120
چهار حالت رمش مختلف پیچ

74
00:02:58,159 --> 00:03:03,599
اصلاح کننده یک مش شی پروفایل یا

75
00:03:01,120 --> 00:03:05,200
یک منحنی برای ایجاد یک شکل مارپیچ مانند

76
00:03:03,599 --> 00:03:07,280
در اینجا ما یک لیست بزرگ از گزینه ها داریم

77
00:03:05,200 --> 00:03:09,760
شکل درجات زاویه را کنترل کنید

78
00:03:07,280 --> 00:03:11,920
تعداد افست تک چرخش

79
00:03:09,760 --> 00:03:14,480
تعداد انقلاب ها و بسیاری دیگر

80
00:03:11,920 --> 00:03:16,319
اصلاح کننده پوست از رئوس و لبه ها استفاده می کند

81
00:03:14,480 --> 00:03:18,159
لوله های چهارگانه ایجاد کنید

82
00:03:16,319 --> 00:03:20,319
در حالت ویرایش شما ضخامت را کنترل می کنید

83
00:03:18,159 --> 00:03:22,319
از هر رأس فردی با کنترل

84
00:03:20,319 --> 00:03:24,319
a که کلید میانبر برای پوست است

85
00:03:22,319 --> 00:03:25,840
عملیات تغییر اندازه که بیشتر در آن استفاده می شود

86
00:03:24,319 --> 00:03:27,760
ترکیب با سطح تقسیم

87
00:03:25,840 --> 00:03:30,080
اصلاح کننده برای تولید مش پایه برای

88
00:03:27,760 --> 00:03:32,159
مجسمه سازی اصلاح کننده جامد طول می کشد

89
00:03:30,080 --> 00:03:34,640
سطح هر مش و به سادگی اضافه می کند

90
00:03:32,159 --> 00:03:37,280
ضخامت به آن اصلاح کننده مثلثی

91
00:03:34,640 --> 00:03:40,400
همه چهره ها را در یک مش تبدیل می کند تا چهارتایی شود

92
00:03:37,280 --> 00:03:42,560
و n-تفنگ به صورت مثلثی مش

93
00:03:40,400 --> 00:03:45,360
به تغییر حجم به شما اجازه می دهد تا ایجاد کنید

94
00:03:42,560 --> 00:03:48,159
مش از یک شی حجم موجود

95
00:03:45,360 --> 00:03:50,879
فقط با انتخاب آن از یک لیست یا با

96
00:03:48,159 --> 00:03:53,200
ابزار قطره چشم اصلاح کننده جوش

97
00:03:50,879 --> 00:03:56,080
به دنبال گروه هایی از رئوس در a می گردد

98
00:03:53,200 --> 00:03:58,400
حداکثر فاصله بین یکدیگر و

99
00:03:56,080 --> 00:04:00,720
ادغام آنها را بسیار مفید زمانی که برخی از

100
00:03:58,400 --> 00:04:03,120
رئوس آنقدر به هم نزدیک هستند که

101
00:04:00,720 --> 00:04:05,599
از عملکرد صحیح سایر اصلاح کننده ها جلوگیری کنید

102
00:04:03,120 --> 00:04:07,920
مانند اصلاح کننده اریب در این مورد

103
00:04:05,599 --> 00:04:10,720
اصلاح کننده wireframe مش را تبدیل می کند

104
00:04:07,920 --> 00:04:13,280
با تبدیل لبه ها به یک قاب سیمی

105
00:04:10,720 --> 00:04:16,479
لوله های چهار طرفه حالا بیایید ادامه دهیم

106
00:04:13,280 --> 00:04:18,479
چهار اصلاح کننده، اصلاح کننده آرمیچر

107
00:04:16,479 --> 00:04:21,440
برای ساخت سیستم های اسکلتی استفاده می شود

108
00:04:18,479 --> 00:04:23,600
برای متحرک سازی ژست های شخصیت ها یا

109
00:04:21,440 --> 00:04:25,520
هر چیز دیگری که باید مطرح شود

110
00:04:23,600 --> 00:04:27,520
اصلاح کننده ریخته گری شکل a را تغییر می دهد

111
00:04:25,520 --> 00:04:30,479
شی مش به هر یک از معدود

112
00:04:27,520 --> 00:04:34,080
اشکال از پیش تعریف شده ای که می توانند کره باشند

113
00:04:30,479 --> 00:04:36,639
اصلاح کننده منحنی استوانه ها یا مکعب ها

114
00:04:34,080 --> 00:04:40,240
یک روش ساده برای تغییر شکل a ارائه می دهد

115
00:04:36,639 --> 00:04:43,280
مش در امتداد یک شی منحنی جابجا شده است

116
00:04:40,240 --> 00:04:45,759
اصلاح کننده رئوس را در یک مش بر اساس حرکت می دهد

117
00:04:43,280 --> 00:04:48,080
بر روی شدت یک بافت را انتخاب کنید

118
00:04:45,759 --> 00:04:50,639
بافت و تنظیمات خود را تغییر دهید

119
00:04:48,080 --> 00:04:52,720
علاقه مندی هایی که از اصلاح کننده قلاب استفاده می شود

120
00:04:50,639 --> 00:04:55,199
یک مش را با استفاده از یک جسم دیگر تغییر شکل دهید

121
00:04:52,720 --> 00:04:57,600
معمولاً وقتی قلاب آن را حرکت می دهد خالی است

122
00:04:55,199 --> 00:04:59,919
با آن رئوس را از هندسه می کشد

123
00:04:57,600 --> 00:05:02,080
تغییر شکل لاپلاسین به شما اجازه می دهد

124
00:04:59,919 --> 00:05:04,800
برای تغییر شکل یک مش با استفاده از یک مجموعه

125
00:05:02,080 --> 00:05:07,120
از رئوس لنگر هنگامی که آنها را حرکت می دهید

126
00:05:04,800 --> 00:05:09,520
قلاب اصلاح کننده بقیه موارد را نگه می دارد

127
00:05:07,120 --> 00:05:11,600
رئوس لنگر در موقعیت های ثابت و

128
00:05:09,520 --> 00:05:13,440
مکان های بهینه همه را محاسبه می کند

129
00:05:11,600 --> 00:05:16,000
رئوس باقی مانده برای حفظ

130
00:05:13,440 --> 00:05:18,320
جزئیات هندسی اصلی شبکه

131
00:05:16,000 --> 00:05:20,160
اصلاح کننده شی پایه این را تغییر شکل می دهد

132
00:05:18,320 --> 00:05:22,479
یکی در اینجا مطابق شکل a

133
00:05:20,160 --> 00:05:24,560
جسم شبکه بعد از شما مقیاس و

134
00:05:22,479 --> 00:05:27,039
تغییر موقعیت شبکه تغییر آن

135
00:05:24,560 --> 00:05:29,280
رزولوشن در اینجا و سپس شبکه را اضافه کنید

136
00:05:27,039 --> 00:05:32,080
اصلاح کننده اکنون می توانید شبکه را تغییر شکل دهید

137
00:05:29,280 --> 00:05:34,720
و مش اصلی نیز تغییر شکل می دهد

138
00:05:32,080 --> 00:05:37,280
تغییر شکل مش درست مانند

139
00:05:34,720 --> 00:05:39,280
اصلاح کننده شبکه شی پایه را تغییر شکل می دهد

140
00:05:37,280 --> 00:05:41,680
اما به جای شبکه از an استفاده می کند

141
00:05:39,280 --> 00:05:44,320
مش دلخواه به عنوان یک تغییر شکل عمل می کند

142
00:05:41,680 --> 00:05:46,400
قفس اصلاح کننده بسته بندی کوچک اجازه می دهد تا

143
00:05:44,320 --> 00:05:48,400
شیء به کوچک شدن یا فرافکنی به

144
00:05:46,400 --> 00:05:50,160
سطح شی هدف دیگری آن را

145
00:05:48,400 --> 00:05:52,080
هر رأس را به نزدیکترین فاصله می برد

146
00:05:50,160 --> 00:05:53,840
موقعیت سطح هدف

147
00:05:52,080 --> 00:05:55,919
شی بسیار مفید برای لباس پوشیدن

148
00:05:53,840 --> 00:05:58,240
کاراکترها یا قرار دادن مدل خود در آن

149
00:05:55,919 --> 00:06:01,120
فویل برای جلوگیری از همپوشانی شما تنظیم کنید

150
00:05:58,240 --> 00:06:03,199
در اینجا تغییر شکل ساده را جبران کنید

151
00:06:01,120 --> 00:06:04,960
یکی از چهار مورد ساده را اعمال می کند

152
00:06:03,199 --> 00:06:07,280
تغییر شکل به جسم شما این

153
00:06:04,960 --> 00:06:08,319
تغییر شکل ها پیچ خورده هستند

154
00:06:07,280 --> 00:06:10,880
خم شدن

155
00:06:08,319 --> 00:06:13,440
مخروطی و کشش

156
00:06:10,880 --> 00:06:15,919
اصلاح کننده صاف، مش را صاف می کند

157
00:06:13,440 --> 00:06:18,479
صاف کردن زوایای مجاور

158
00:06:15,919 --> 00:06:20,560
چهره در آن بر خلاف سطح تقسیمات فرعی

159
00:06:18,479 --> 00:06:22,720
اصلاح کننده بدون آن مش را صاف می کند

160
00:06:20,560 --> 00:06:24,800
افزایش تعداد رئوس

161
00:06:22,720 --> 00:06:27,840
از اصلاح کننده صاف استفاده می شود

162
00:06:24,800 --> 00:06:29,759
نواحی به شدت اعوجاج مش را کاهش دهید

163
00:06:27,840 --> 00:06:32,080
مانند این چهره های همپوشانی در این

164
00:06:29,759 --> 00:06:34,400
توجه داشته باشید که هیچ کاری نمی کند اگر

165
00:06:32,080 --> 00:06:36,639
هیچ تغییر شکل سنگینی وجود ندارد

166
00:06:34,400 --> 00:06:38,479
یکی دیگر از اصلاح کننده های لاپلاسی صاف است

167
00:06:36,639 --> 00:06:40,319
اصلاح کننده صافی که با آن کنترل می کنید

168
00:06:38,479 --> 00:06:42,479
تعداد تکرار عملیات و

169
00:06:40,319 --> 00:06:45,280
این مقادیر لامبدا که کنترل می کنند

170
00:06:42,479 --> 00:06:47,919
درجه تأثیر بر چهره ها

171
00:06:45,280 --> 00:06:50,319
و روی سوراخ ها به طور جداگانه سطح

172
00:06:47,919 --> 00:06:52,000
تغییر شکل تغییر شکل اجازه می دهد تا مش دلخواه

173
00:06:50,319 --> 00:06:54,319
سطح برای کنترل تغییر شکل

174
00:06:52,000 --> 00:06:57,360
مش دیگری که اساساً در حال انتقال است

175
00:06:54,319 --> 00:07:00,319
حرکت آن و تغییر شکل تار

176
00:06:57,360 --> 00:07:03,440
تغییر شکل بخشی از مش با استفاده از

177
00:07:00,319 --> 00:07:05,840
دو جسم را از نقطه خالی می کند

178
00:07:03,440 --> 00:07:08,319
نقطه ای در فضا را مشخص می کند که است

179
00:07:05,840 --> 00:07:10,400
به سمت شیء کشیده شد 2 به شما اشاره کرد

180
00:07:08,319 --> 00:07:13,280
می تواند نوع سقوط و

181
00:07:10,400 --> 00:07:15,680
شعاع سقوط اصلاح کننده موج

182
00:07:13,280 --> 00:07:17,680
یک حرکت موج مانند به یک جسم اضافه می کند

183
00:07:15,680 --> 00:07:20,800
هندسه شما همچنین می توانید یک دسته را کنترل کنید

184
00:07:17,680 --> 00:07:21,840
از گزینه هایی مانند نوع ارتفاع حرکت

185
00:07:20,800 --> 00:07:25,360
عرض

186
00:07:21,840 --> 00:07:28,000
نقطه شروع باریکی و بعد ما

187
00:07:25,360 --> 00:07:29,680
بسیاری از اینها می توانند اصلاح کننده های فیزیک را دریافت کنند

188
00:07:28,000 --> 00:07:31,680
از طریق ویژگی های فیزیک اضافه شود

189
00:07:29,680 --> 00:07:33,680
پانل و آن جایی است که شما آن را پیدا می کنید

190
00:07:31,680 --> 00:07:35,599
گزینه هایی برای دستکاری آنها در پارچه

191
00:07:33,680 --> 00:07:38,560
اصلاح کننده به سادگی روی یک مش اعمال می شود

192
00:07:35,599 --> 00:07:40,400
یک شبیه سازی پارچه یا پارچه ایجاد می کند

193
00:07:38,560 --> 00:07:42,240
اصلاح کننده برخورد فراهم می کند

194
00:07:40,400 --> 00:07:44,800
تعامل بین فیزیک های مختلف

195
00:07:42,240 --> 00:07:46,800
شبیه سازی در این مورد سیلندر

196
00:07:44,800 --> 00:07:48,400
اصلاح کننده برخورد در آن اعمال شده است

197
00:07:46,800 --> 00:07:51,680
به منظور تعامل صحیح با

198
00:07:48,400 --> 00:07:55,599
پارچه اصلاح کننده درد پویا دارای دو است

199
00:07:51,680 --> 00:07:58,080
انواع قلم مو و بوم اشیاء قلم مو

200
00:07:55,599 --> 00:07:59,919
alt به عنوان شی بوم بسته به

201
00:07:58,080 --> 00:08:02,720
چه نوع سطح بوم شما

202
00:07:59,919 --> 00:08:03,840
برای مثال امواج را انتخاب کنید

203
00:08:02,720 --> 00:08:06,240
بوم

204
00:08:03,840 --> 00:08:09,039
برای تغییر از اصلاح کننده explode استفاده می شود

205
00:08:06,240 --> 00:08:11,280
هندسه جرم با حرکت و چرخش

206
00:08:09,039 --> 00:08:14,080
چهره‌های آن باعث می‌شود که شبیه به مشبک به نظر برسد

207
00:08:11,280 --> 00:08:16,960
اصلاح کننده سیال در حال انفجار است

208
00:08:14,080 --> 00:08:18,479
یک ظرف برای شما حدس زده اید که مایع است

209
00:08:16,960 --> 00:08:20,720
شبیه سازی فیزیک

210
00:08:18,479 --> 00:08:23,199
Ocean Modifier ابزاری برای شبیه سازی است

211
00:08:20,720 --> 00:08:24,960
و یک سطح اقیانوس در حال تغییر شکل ایجاد کند

212
00:08:23,199 --> 00:08:27,360
شما یک دسته از گزینه ها را در اینجا دریافت می کنید

213
00:08:24,960 --> 00:08:28,400
تعداد آرایه ها در هر دو محور

214
00:08:27,360 --> 00:08:31,599
اندازه

215
00:08:28,400 --> 00:08:34,159
طیف بذر تصادفی و ذرات بیشتر

216
00:08:31,599 --> 00:08:36,080
اصلاح کننده سیستم به سادگی یک ذره را اضافه می کند

217
00:08:34,159 --> 00:08:37,919
سیستم شما می توانید یک ذره امیتر داشته باشید

218
00:08:36,080 --> 00:08:40,240
سیستم برای چیزی شبیه انفجار

219
00:08:37,919 --> 00:08:43,360
قبل یا ذره مو بهت نشون دادم

220
00:08:40,240 --> 00:08:45,600
سیستمی برای ایجاد مو یا خز زمانی که الف

221
00:08:43,360 --> 00:08:47,920
اصلاح کننده نمونه ذرات به اضافه شده است

222
00:08:45,600 --> 00:08:50,000
یک جسم مش این شی خواهد بود

223
00:08:47,920 --> 00:08:51,600
در محل کپی شود

224
00:08:50,000 --> 00:08:53,519
ذرات ذره انتخاب شده

225
00:08:51,600 --> 00:08:55,279
سیستم بیایید ایکوسفر را مخفی کنیم تا a

226
00:08:53,519 --> 00:08:57,440
دستگاه ویرایش شده را بهتر نگاه کنید و مقیاس دهید

227
00:08:55,279 --> 00:08:58,320
حالت برای دیدن ذرات در حال تغییر به عنوان

228
00:08:57,440 --> 00:09:00,720
خوب

229
00:08:58,320 --> 00:09:03,600
اصلاح کننده نرم بدن ظرفی برای

230
00:09:00,720 --> 00:09:06,800
شبیه سازی فیزیک بدن نرم با آن

231
00:09:03,600 --> 00:09:08,480
شما به خوبی اشیاء ژله نرم ایجاد می کنید

232
00:09:06,800 --> 00:09:10,560
و آخرین اما نه کم اهمیت ترین

233
00:09:08,480 --> 00:09:12,800
اصلاح کننده ها را اصلاح کنید

234
00:09:10,560 --> 00:09:14,560
اصلاح کننده انتقال داده ها را انتقال می دهد

235
00:09:12,800 --> 00:09:16,640
انواع مختلف داده از یک مش به

236
00:09:14,560 --> 00:09:18,640
یکی دیگر از مواردی که بیشتر مورد استفاده قرار می گیرد، نرمال های صورت هستند

237
00:09:16,640 --> 00:09:20,800
این مثال سایه های عجیب و غریب ناشی از

238
00:09:18,640 --> 00:09:23,120
هندسه بهم ریخته اصلاح می شود

239
00:09:20,800 --> 00:09:24,800
انتقال داده های عادی فاز از a

240
00:09:23,120 --> 00:09:25,839
سیلندر مناسب در همان قرار داده شده است

241
00:09:24,800 --> 00:09:28,399
مکان

242
00:09:25,839 --> 00:09:31,120
استفاده اصلی اصلاح کننده کش مش برای

243
00:09:28,399 --> 00:09:34,000
انیمیشن بعد از ایجاد یک انیمیشن

244
00:09:31,120 --> 00:09:35,600
می توانید آن را به یک فایل mdd یا pc2 صادر کنید

245
00:09:34,000 --> 00:09:37,360
و سپس آن را از طریق وارد کنید

246
00:09:35,600 --> 00:09:39,120
اصلاح کننده کش مش که به شما می دهد

247
00:09:37,360 --> 00:09:42,160
کنترل اضافی روی انیمیشن

248
00:09:39,120 --> 00:09:44,080
مانند تأثیر یا تایمر نگاشت مش

249
00:09:42,160 --> 00:09:45,920
تعدیل کننده cache sequence نیز همین کار را می کند

250
00:09:44,080 --> 00:09:48,240
چیزی به عنوان اصلاح کننده کش مش اما با

251
00:09:45,920 --> 00:09:51,040
فایل های alembic که گرافیک کامپیوتری هستند

252
00:09:48,240 --> 00:09:53,600
فرمت های فایل توسعه یافته توسط تصاویر صوتی

253
00:09:51,040 --> 00:09:55,600
اصلاح کننده ویرایش معمولی روی صورت تأثیر می گذارد

254
00:09:53,600 --> 00:09:57,519
طبیعی است که باعث می شود همه آنها به این موضوع اشاره کنند

255
00:09:55,600 --> 00:09:58,560
جهت شیئی که به عنوان انتخاب می کنید

256
00:09:57,519 --> 00:10:00,480
هدف

257
00:09:58,560 --> 00:10:02,880
وزن اصلاح کننده نرمال تغییر می دهد

258
00:10:00,480 --> 00:10:05,200
نرمال های پیش فرض یک مش آن بیشتر است

259
00:10:02,880 --> 00:10:07,519
برای ایجاد هندسه گوشه های تیز استفاده می شود

260
00:10:05,200 --> 00:10:10,560
بدون اریب و صاف تر به نظر می رسند

261
00:10:07,519 --> 00:10:13,519
اضافه کردن هندسه اضافی UV warp

262
00:10:10,560 --> 00:10:15,440
اصلاح کننده نقشه uv یک شی را تبدیل می کند

263
00:10:13,519 --> 00:10:17,920
بر اساس ارزش ها

264
00:10:15,440 --> 00:10:19,600
یا شی دیگری و در این مورد خالی است

265
00:10:17,920 --> 00:10:21,920
هدف آن ارائه مستقیم به شما است

266
00:10:19,600 --> 00:10:24,880
کنترل بر فرابنفش جسم در حالت سه بعدی

267
00:10:21,920 --> 00:10:26,800
viewport اصلاح کننده پروژه uv بسیار است

268
00:10:24,880 --> 00:10:28,959
مشابه است و به شما امکان می دهد UV را کنترل کنید

269
00:10:26,800 --> 00:10:31,600
نقشه با یک شی نیز در این خالی است

270
00:10:28,959 --> 00:10:34,000
موردی که مانند یک پروژکتور اسلاید عمل می کند

271
00:10:31,600 --> 00:10:36,720
یک نقشه uv ساطع می کند و آن را به تصویر می فرستد

272
00:10:34,000 --> 00:10:39,200
جسم به عنوان نور به آن برخورد سه بعدی

273
00:10:36,720 --> 00:10:41,120
با وزن های رأس اول برخورد کنید

274
00:10:39,200 --> 00:10:43,600
اصلاح کننده وزن راس به شما این امکان را می دهد

275
00:10:41,120 --> 00:10:45,120
تغییر رأس محو شدن شما رنگ شده و یا

276
00:10:43,600 --> 00:10:47,760
آنهایی که با آنها نقاشی نکرده اید

277
00:10:45,120 --> 00:10:50,320
استفاده از این راس لغزنده ساده

278
00:10:47,760 --> 00:10:52,399
وزن اصلاح کننده مخلوط یک ثانیه

279
00:10:50,320 --> 00:10:55,120
گروه راس یا یک مقدار ساده در این

280
00:10:52,399 --> 00:10:57,120
مورد را در گروه راس آسیب دیده قرار می دهد

281
00:10:55,120 --> 00:10:58,560
با استفاده از تمام این عملیات های مختلف شما

282
00:10:57,120 --> 00:11:00,800
از یک لیست انتخاب کنید

283
00:10:58,560 --> 00:11:02,399
اصلاح کننده مجاورت وزن راس اجازه می دهد

284
00:11:00,800 --> 00:11:04,399
شما برای کنترل وزن های راس با

285
00:11:02,399 --> 00:11:06,880
نزدیکی یک شی در این مورد

286
00:11:04,399 --> 00:11:08,480
خالی است و همچنین به شما اجازه می دهد تا به نیشگون گرفتن و کشیدن

287
00:11:06,880 --> 00:11:10,320
پارامترهای دیگر به طور مستقیم از

288
00:11:08,480 --> 00:11:13,760
پانل ویژگی های اصلاح کننده

289
00:11:10,320 --> 00:11:15,279
و این همه مخلوط کن 54 است

290
00:11:13,760 --> 00:11:17,519
اصلاح کننده ها

291
00:11:15,279 --> 00:11:19,440
الان میتونم بخوابم خیلی ممنون

292
00:11:17,519 --> 00:11:21,200
برای تماشا و لطفا آن را لایک کنید

293
00:11:19,440 --> 00:11:23,040
دکمه و عضویت در کانال اگر

294
00:11:21,200 --> 00:11:24,959
شما تا به حال این کار را انجام نداده اید

295
00:11:23,040 --> 00:11:29,160
خیلی به من کمک کنید پس باز هم ممنون می شوم و خواهم کرد

296
00:11:24,959 --> 00:11:29,160
می بینمت در بعدی خداحافظ
